banner

Новости

Sep 22, 2023

Оскар «Аватар: Путь воды»

Поклонники и критики эпического блокбастера Джеймса Кэмерона «Аватар» ждали продолжения 13 лет.

Визуальные эффекты «Аватара», объявленные в 2009 году новаторскими, погрузили зрителей в потусторонний океанический пейзаж.

Выпуск сиквела откладывался шесть раз, чтобы разработать технологии, необходимые для развития успеха спецэффектов предыдущего фильма.

«Путь воды» получил премию «Оскар» за визуальные эффекты на церемонии «Оскар» 2023 года, а также премию BAFTA и премию «Выбор критиков» в той же категории.

Художники по визуальным эффектам Джо Леттери, у которого за плечами уже четыре премии «Оскар», и Эрик Сэйндон, который помогал создавать Голлума в трилогии «Властелин колец», рассказали BBC о своем возвращении в «Аватар».

«Мне просто понравилась история, персонажи и все в ней», — сказал Джо, вспоминая то время, когда ему впервые дали сценарий.

Он и Эрик считали эмоциональную глубину персонажей и связь зрителей с ними самым важным аспектом сиквела.

Этот дуэт входит в команду визуальных эффектов Weta FX, которая работала над около 98% кадров фильма.

Помимо технологии захвата кадров, команда Weta FX разработала систему лиц на основе нейронной сети, которая помогает создавать на экране персонажей фотореалистичного качества.

Система использовала серию черных точек на лицах актеров, чтобы помочь отобразить взаимодействие между различными чертами лица и мышцами.

Это позволило аниматорам отразить тонкости выражения лиц актеров в их компьютерных аналогах.

Во многих подводных кадрах фильма камера, прикрепленная к телам актеров во время съемки выступления, использовалась для записи их лиц, а вторичные камеры записывали их тела.

Команда Weta FX также использовала композицию глубины для совместной визуализации компьютерной графики и объектов или персонажей живых выступлений на съемочной площадке.

Это включало передачу сканов декораций, актеров и костюмов в алгоритм, который мог распознавать и отражать расположение и глубину их пикселей в реальном времени.

«Это то, на что мы всегда надеялись, начиная с первого фильма, и, наконец, нам удалось реализовать это в этом фильме», — сказал Джо.

И хотя дизайн визуальных эффектов в фильмах-блокбастерах часто вращается вокруг больших бюджетов и передовых технологий, он сказал, что правильное создание небольших, более интимных моментов является ключевым моментом: «Именно здесь зрители могут понять и узнать персонажа».

Эрик согласился: «Вы забываете, что они компьютерные персонажи, и просто сочувствуете им».

Семейный фильм переносит зрителей на планету Пандора и показывает, как семья Салли восстанавливает свою жизнь вместе с водным племенем под названием Меткайина.

Краеугольным камнем фильма является водный пейзаж, созданный командой Weta FX.

Джо и Эрик начали собственное исследование морей мира, чтобы оживить водный мир, изучая воду со всего земного шара, чтобы решить, какой тип подойдет лучше всего.

Но они знали, что тропическая вода, полная живых существ, кораллов и ярких цветов, всегда будет предпочтительным вариантом для океанической обстановки.

Weta FX работала с профессорами Университета Виктории в Веллингтоне, Новая Зеландия, над созданием новых типов кораллов для фильма.

Команда написала программное обеспечение, которое позволит украшенному кораллу реалистично расти и двигаться, делая водный мир еще более правдоподобным.

Такой же сложный подход был применен ко многим подводным персонажам и существам фильма.

«Мы проводили исследования движений китов, дельфинов, выдр и различных видов животных под водой, чтобы увидеть, как они взаимодействуют», — сказал Эрик, добавив, что их наблюдения затем были использованы для повышения плавности движений персонажей.

«Каждый день — школьный день», — добавил Джо.

Полный отчет смотрите на Click

Визуальные эффекты, номинированные на премию Bafta, созданные дома

Технологии из фильмов «Аватар», используемые в исследованиях болезней

«Аватар: Путь воды» собрал в прокате 1 миллиард долларов

ДЕЛИТЬСЯ